Telehealth, mobile e gaming: trasformare il panorama sanitario

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Di Barbara Ficarra, RN, BSN, MPA

La tecnologia all'avanguardia sta trasformando il panorama dell'assistenza sanitaria. Il gioco, i dispositivi mobili e la telemedicina consentono ai consumatori di impegnarsi nella loro assistenza sanitaria.

Vale la pena leggere alcuni articoli di tecnologia provenienti da tutto il Web. Da TechCrunch, a FierceHealthIT, a Mary Ann Liebert, Inc. Editori che si occupano di "Giochi per la salute" a Healthin30 che include una serie in quattro parti sui giochi; "In che modo il gioco sta cambiando il panorama nell'assistenza sanitaria?"

FierceHealthIT (FierceMobile Health Care)

Monitoraggio tramite smartphone per raggiungere 3 milioni di utenti entro il 2016

2 febbraio 2012 | di Sara Jackson

“Il monitoraggio remoto dei pazienti con connettività smartphone è destinato a salire alle stelle nei prossimi anni, secondo l'ultimo studio della società di ricerca britannica Juniper Research. Lo studio prevede che entro il 2016 più di 3 milioni di pazienti utilizzeranno dispositivi di monitoraggio remoto che trasmettono dati tramite smartphone.

I grandi driver del mercato sono il numero crescente di dispositivi periferici per il monitoraggio dei dati dei pazienti, dai sensori biometrici indossabili ai plug-in di test e diagnostici, e la crescente potenza di elaborazione degli smartphone, hanno concluso i ricercatori. Articolo completo su FierceHealthIT >

TechCrunch

La tecnologia mobile sta trasformando il settore sanitario, ma fino a che punto?

16 gennaio 2012 | Di Rip Empson

“Ovviamente, la protezione dei consumatori è estremamente importante quando si tratta di applicazioni e dispositivi medici, ma come sempre, ciò porta alla regolamentazione e all'eccessiva regolamentazione, che a loro volta possono ostacolare l'innovazione. Anticipare la curva ora in termini di regolamentazione di dispositivi e app è della massima importanza, purché si trovi il giusto equilibrio tra la sicurezza di pazienti e consumatori e la possibilità di spingere i limiti e l'innovazione necessari". Articolo completo su TechCrunch>

G4H – GIOCHI PER LA SALUTE (PDF)

Anteprima degli articoli| Lancio febbraio 2012

Ricerca, sviluppo e applicazioni cliniche Volume 1, numero 1, 2011 © Mary Ann Liebert, Inc. DOI: 10.1089/g4h.2011.0003 Caporedattore, Bill Ferguson, PhD

Giochi? Sul serio! Una conversazione sincera con Ben Sawyer, co-fondatore, Digitalmill

L'intervista a GH4 – Bill Ferguson, PhD, caporedattore

Perché Games for Health adesso?

Moderatore: Bill Ferguson, PhD
Partecipanti: Tom Baranowski, PhD, Peter Bingham, MD, Debra Lieberman, PhD, Ernie Medina, Jr., DrPH, Jesse Schell, MS e Sam Yohannan, PT, MS

Utilizzo di una simulazione basata su avatar per addestrare le famiglie a motivare i veterani con lo stress post-distribuzione a cercare aiuto al VA

Glenn Albright, PhD, Ron Goldman, BBA, Kristen M. Shockley, PhD, Fiona McDevitt, LMSW e Sam Akabas, MSW

Salutein30

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Immagine: Ambro / FreeDigitalPhotos.net