Cyberpunk RED continua a dimostrare perché è il gold standard per il genere

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Ciao a tutti! Sono tornato ancora una volta, questa volta per parlare del regolamento più recente, di prossima uscita, per l'ultima versione del marchio Cyberpunk di lunga data di R. Talsorian Games, Cyberpunk RED. Questa sarà la quarta edizione dell'ambientazione, iniziata nel 1988, la terza edizione è stata lanciata nel 2005.

RED è ambientato nell'anno 2045 e non è solo una continuazione dei giochi da tavolo, ma è anche progettato per funzionare come una rampa di lancio nel prossimo gioco di CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Ambientato trentadue anni prima del tanto videogioco anticipato, questa nuova edizione del gioco di ruolo esplorerà un mondo dopo la Quarta Guerra Aziendale, quando i governi regionali hanno iniziato a intensificare e prendere il controllo dei Megacorps che una volta regnavano supremi.

Ma non siamo qui per parlare del videogioco, siamo qui per parlare del tavolo. Quindi, con questo in mente, diamo un'occhiata a questo libro e vediamo cosa sarà nella prossima era di Cyberpunk.

Neon grintoso e raschiando

Fortezza di ghiaccio di Darius Kalinauskus

Cominciamo discutendo uno degli elementi più essenziali di un buon gioco da tavolo: la costruzione del mondo. Cyberpunk è sempre stato abbastanza bravo in questo, in particolare quando si tratta di Night City, e RED non fa eccezione. Tutto è disposto nel libro, e non solo con le discariche di esposizione. Sparse per le pagine del libro delle regole troverai delle gocce di testo, che descrivono in dettaglio momenti nella vita di figure importanti della tradizione, falsi annunci di prodotti e servizi dall'ambientazione e molte splendide immagini a colori che mostrano scorci dell'ambientazione, portando alla vita.

Naturalmente, ci sono discariche di esposizione, e sono tutte abbastanza buone, entrando in dettagli coerenti e chiari sulla storia recente di questo mondo e sulla natura delle varie fazioni in tutto il mondo, dandoti più che sufficiente per lavorare con creando un ambiente interessante.

Nel complesso la costruzione del mondo è abbastanza eccellente, uno dei migliori esempi che ho visto di recente.

I dadi e i bulloni

Illustrazione di Neil Branquinho

Ovviamente, tutto il mondo che si può costruire immaginabile non significa nulla se hai una meccanica pessima. Difficile godersi l'ambientazione se giocare è un disastro. E fortunatamente la meccanica in ROSSO è abbastanza buona, anche se di serie.

Confesso che è passato del tempo da quando ho giocato a Cyberpunk 2020, la terza edizione del gioco, e non ho il suo regolamento accanto a me, né nessuna delle altre edizioni, quindi non sarò in grado di confrontare e contrastare ed evidenziare tutte le modifiche apportate.

Da quello che posso dire, il combattimento è abbastanza semplice e standard, con un'enfasi sulle armi flash e ad alta tecnologia. Non c'è niente che lo distingua dalla quinta edizione di D&D o da altri giochi a cui ho giocato di recente. Tuttavia, va abbastanza in profondità, coprendo non solo gli stati della ferita e la quantità di diversi tipi di armatura che ti proteggono o il danno che i diversi veicoli possono fare, ma anche la quantità di aiuto fornita dalla copertura. È piuttosto impressionante, anche martellando quanto un tavolo rovesciato, un frigorifero o un divano ti proteggerebbero. Quindi, anche se il combattimento potrebbe non essere qualcosa di rivoluzionario, è dettagliato.

Un'area del combattimento che spicca è la reputazione del tuo personaggio. In un mondo guidato dai social media, pieno di flash ed ego, la reputazione di un personaggio è molto importante. La reputazione può essere positiva o negativa e influirà sul modo in cui i personaggi possono reagire intorno a te. Oltre alle interazioni con i personaggi, questo può anche avere un impatto sul combattimento. Costruito nel gioco è una sorta di atteggiamento aggressivo, chiamato Facedowns, che utilizza reputazione e freddezza (l'equivalente del carisma di questo gioco) che farà tornare indietro il perdente dei dadi che ne derivano o subirà una penalità per tutte le azioni. È un bel modo per lavorare sulla conoscenza e sulle azioni personali del tuo personaggio come fattore di combattimento.

Illustrazione di Neil Branquinho

Ovviamente non sarebbe cyberpunk senza l'hacking, chiamato qui Netrunning. Gli eventi di gioco hanno portato a un processo più snello e semplificato rispetto alle versioni precedenti, realizzato principalmente con una configurazione in stile visore VR. I Netrunner possono così vedere il mondo reale e il mondo virtuale allo stesso tempo e avere una varietà di opzioni a loro disposizione. Ad ogni turno possono scegliere di fare una mossa nel mondo reale (mossa della carne) o tante mosse a rete quante ne consente il loro equipaggiamento, sebbene possano comunque eseguire alcune azioni fisiche di base a prescindere. Le mosse stesse sono abbastanza semplici, anche se forse un po 'insolite data la loro natura meno tangibile.

Tutto sommato, Cyberpunk RED ha una buona serie di meccaniche sotto il suo cofano. Sono chiaramente definiti e strutturati, con il gioco che si occupa di spiegare in che modo il ruolo del tuo personaggio influisce su ciò che può fare, come determinare i risultati delle situazioni e, in generale, come comportarsi e raggiungere i tuoi obiettivi in ​​questo contesto. Niente è rivoluzionario o particolarmente degno di nota, ma onestamente può essere una benedizione, in quanto rende molto più facile ricordare tutte le tue opzioni e le regole non aggiustando ciò che non è stato rotto.

Suonare il tuo Choomba

Illustrazione di 望 瑾 JIN WANG

Sarò un po 'più breve qui, dal momento che il gameplay è alimentato dalla meccanica. Per non essere ridondanti, concentriamoci sulla natura dei ruoli, ovvero le classi.

In tutta onestà, questa è una scuderia piuttosto equilibrata di ruoli qui in RED: Rockerboy (artista ribelle), Solo (assassino / guardia del corpo / soldato a noleggio), Netrunner (hacker), Tech (meccanico / inventore), Medtech (guaritore), Media (giornalisti indipendenti), Exec (big wig aziendale), Lawmen (poliziotto), Fixer (deal maker / broker di informazioni) e Nomad (autista, trasporti). Ognuno arriva con le proprie capacità, motivazioni, esperienze e porzione del mondo in cui operano e, onestamente, non esiste un ruolo che sembri intrinsecamente migliore degli altri. Persino Rockerboys e Medias hanno cose da consigliarli. Non posso davvero dire che ci sia qualcosa che lasci un ruolo più sbilanciato degli altri, non c'è bisogno di andare per una regola "tutto o niente" per affrontare gli squilibri simili a come di solito i giochi di ruolo di Star Wars gestiscono i Jedi.

Quindi sì, tra una buona stabilità di meccaniche e una distribuzione equilibrata dei ruoli, oltre a non richiedere alcun dado esoterico o altro equipaggiamento fisico, questo è un gameplay solido.

Mettere il cyber nel punk

Illustrazione di Neil Branquinho

Anche se il modo in cui si presenta un regolamento non è importante quanto il modo in cui gioca o costruisce il suo mondo, è comunque utile tenerlo in considerazione. E fortunatamente, il regolamento principale di Cyberpunk RED è onestamente un esempio molto carino del mezzo. Come ho accennato nella sezione sulla costruzione del mondo, è pieno di immagini a colori ben fatte e negli annunci dell'universo per i prodotti, ed è anche disseminato di citazioni di personaggi e piccoli frammenti di storia per costruire la tradizione.

E su una nota più pragmatica, tutto è coerente, facile da leggere e ben impostato. Niente di importante è nascosto in strane piccole scatole laterali, i tavoli sono tutti chiaramente etichettati, questo è un libro di regole molto carino e ben messo insieme! (Con il rapido avvertimento che sto usando il PDF e non posso parlare per il libro fisico.)

Vale la pena i vortici?

Illustrazione di Huntang

Determinare il valore di questo genere di cose è sempre un po 'complicato, poiché alla fine della giornata sei l'unico che può decidere se vale la pena acquistare qualcosa. Quello che posso dire è che ci saranno due versioni del libro delle regole disponibili per l'acquisto, un PDF e una copia fisica. Il primo uscirà il 14 novembre, mentre il secondo uscirà il 19 novembre. Il PDF è impostato per costare $ 30, mentre quello fisico è impostato per costare $ 60. E registrando ben 458 pagine, cariche com'è di informazioni, regole, costruzione del mondo e arte adorabile, questo sembra un prezzo piuttosto equo per il fisico (e in linea con la maggior parte delle altre società di giochi di ruolo). Forse un po 'caro per il PDF, ma non eccessivamente secondo me.

Pensieri finali

Tutto sommato Cyberpunk RED sembra essere una degna nuova edizione dell'acclamata serie, con molto qui per coloro che sono familiari alla serie o per coloro che sono attratti dal videogioco in arrivo. Con un'eccellente costruzione del mondo, una buona presentazione e una meccanica e un gameplay solidi, lo consiglio vivamente a chiunque abbia una passione per il genere o il gioco. Prendilo e provalo!

Puoi ritirare la copia digitale di Cyberpunk RED da DriveThruRPG, oppure puoi prendere le copie fisiche dal tuo FLGS a partire dal 19 novembre.

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Grazie a R.Talsorian Games per le immagini e il testo di recensione utilizzati in questo articolo

  • Molly

    Gay, lei / lei. Una sfacciata fangirl Disney, che può o non può avere un amore eccessivo per le spedizioni, i fumetti e i giochi di ruolo. Non lo sta dicendo. E tutto ciò che hai sentito sui tentativi di avviare un culto incentrato su Sofia Boutella è … probabilmente vero.